关于各个职业的平衡问题(3)
开了几个小号,各个职业用下来发觉的又一个问题:面板属性由于每个职业的输出方式的不同造成的效果有很大不同。所谓输出方式,就是由于服务器目前人比较少,很难实现小队下副本的盛况,大多数时候也就是需要各个职业单刷boss,但是由于职业特性,各个职业在单条boss的能力上面有很大差异,首先相比raid,仇恨系统不再作用,而boss的伤害减小,使得一些本来dps强大,在raid中仅仅由于怕仇恨太高,或是被boss的aoe法术害死而无法全力输出的职业大呼过瘾,比如贼,术士,法师之类,而一些相对dps较低,主要依靠仇恨控制和远程等优势的职业,如猎人相比之下就可能要郁闷一点了;还有,由于需要单条boss,广***系又需要叫苦的是,很多法术吟唱时容易被打断,使得很多职业原本最大的输出方式将不再适用,使得其单条boss的能力大大减弱.....下面逐一分析:
战士/盗贼/QS/增强萨满:以上职业的输出几乎都是依靠一些近身砍,瞬发技能/法术,因此他们应该可以较好的选择最佳的输出方式;
术士:以痛苦为主的话,由于几种dot(除了痛苦无常)都是瞬发,而且施放周期较长,影响不大。影响较大的是暗影箭的吟唱,但是由于术士本身dot的伤害客观,而且暗影箭的伤害也并非无可替代,根据法伤的高低,吸取生命,灵魂火焰,暗影灼烧等等法术都可能造成单位时间高于暗影箭的伤害,因此总体来说略有影响,影响不大。
法师/元素萨满/平衡DLY:这些职业最佳的输出方式原本都是需要吟唱法术的,如法师的冰箭/火球(先堆灼烧然后火球),萨满的闪电箭+震击,DLY的无脑星火术,由于这些法术往往都是吟唱时间较长,而又没有天赋使得其能够不被打断,使得以上职业的输出大打折扣,不得不改变,法师幸好有天赋加强的奥弹,然而从此输出只能狂放奥弹偶尔放放瞬发法术而其他大多数技能都将面临无用的尴尬,萨满和DLY更惨,元素萨满几乎无法生存,10秒一次的震击显然无法成为输出手段,DLY也沦落到只能平砍+月火,不管怎么说一个瞬发法术受到法伤加成显然是非常小的,因此想要畅快输出也不再可能。
野性DLY:野德几乎和盗贼一样,因此其输出方式没有问题,目前无法生存的原因仅仅在于武器。前文说过由于武器dps对变形的DLY来说毫无作用,因此一个贼拿着5000dps的剑可以横行霸道,而dly几乎只能用双子掉的法杖,可想而知两者的差距,如果能把会员法杖添加属性:增加变形状态下攻击强度XXXX点(由于强度对于dps的影响不大,可能要加到比较多的数值,好事是由于猎豹形态和贼很多技能非常相似,使得测试起来比较容易,我觉得只要做到相同装备两者的白字伤害和相似技能伤害差不多这个数值就是合理的)。因此野德的问题只要调整武器就能够得到解决。
猎人:这个职业问题比较复杂。第一,他怎么说也是一个远程职业,他的最佳输出方式就是射击,由于其近身技能的缺乏,只有一个猛禽打击,所以让猎人去砍boss显然是不现实的,基本就是个不会技能的贼。所以猎人的输出还是要靠弓箭。而能够利用弓箭的先决条件在于宝宝能够拉住boss。显然由于人物装备的变态程度,而宝宝从装备的获益毕竟有限,使得宝宝的伤害在人物足够强大时几乎忽略,而宝宝唯一拉boss的技能低吼是根据宝宝自身的攻击强度来算的,因此装备越好,宝宝越拉不住,那么就无法远程攻击,(总不可能让猎人风筝boss吧,而且风筝是为了拖延时间,毫无输出效率的),换句话说装备发挥就越有限,于是成了死循环。再加上猎人本身技能的缺陷(技能伤害小于一些dps职业:贼法术,在raid中猎人能够伤害靠前靠的是仇恨控制和宝宝,而这两者由于仇恨的无用和宝宝相对变弱已经没有了作用)和输出方式受到较大影响(猎人主要的输出方式为平射+稳定射击+多重射击(奥术射击由于不受强度影响已经沦为无用技能),而由于稳定射击的1.5秒施法和他能够打断自动射击这一特性,使得猎人不得不放弃该技能(会员弓速度为1秒,再加上猎人本身十分多的加速天赋和技能,包括装备上的加速,使得1.5秒甚至可以施放2-3个自动射击,从而如果施放稳定射击伤害将大大损失),这样猎人又成为了一个几乎只能依靠平射输出的职业,(多重cooldown较长),再加上boss血量较长,快速弓弹药消耗巨大,猎人在副本里常常弹尽粮绝boss还有好多血,总而言之面对boss猎人这个职业真是两个字:无力!建议是第一,把会员弓改为3秒,使得猎人的稳定射击能都正常施放。第二,会员弓添加基尔加丹掉落橙弓属性:能够自己生成弹药,或用其他办法解决弹药问题。第三,最重要的,就是要解决怎样让猎人能够持续远程输出的问题,或者加强宝宝,或者干脆取消射击盲区等等。
牧师:唯一一个没有练成型的职业,小号牧师还没有玩过,因此发言权不是很充分,不过感觉暗牧的输出也就是精神鞭打/痛/心灵震爆,由于仅有心灵震爆需要吟唱,而且时间稍短:1.5秒,因此觉得应该和术士类似,会受到影响,但是没有法师等来的大。
总而言之,就是觉得职业平衡不光要考虑其面板属性的平衡,看来还要针对其技能,在服务器情况区别于官服的特殊情况下对某些职业进行特殊的调整。
另外说下题外话,不另开贴子了,发现太阳井掉落的T6散件突然都没有了宝石镶嵌槽,使得奖励属性本来就亮了,而原本已经镶嵌过宝石的装备奖励属性反而不亮了,而且无法再重新镶嵌了,应该算是bug了吧,建议改正,还有就是建议会员套装保留宝石镶嵌这一特性,毕竟有些装备没有插槽但是有奖励属性太过奇怪,同时一些宝石,尤其是多彩,属性非常独特,强烈建议保留。