2  /  3  页   123 跳转 查看:931

关于套装属性和装备的讨论

又是“痕懒人”的帖子转过来的

说的好~~~~~~有观点~~~
就上述所讲~~~~是对的也很有理论和道理~~~~但我想说的是DZ用2。4的主手的话`~~~~~和1。8的伤害绝对是二个不同的概论,先说说DZ的技能~~~~晕,这是所有职业不想看到的,时间短,但够用,在加上能消失在做一次同样操作,哪就看起来强大了,哪么拥有高伤害,高速度的武器不能不说是BT,打布衣只要先手~~~~大家可想到结果,能秒杀,这里说的秒杀不是真的一秒,只是感觉,对于防高血厚的来讲~~~~~~就认为坦克无真正的作用,体现不出坦克让DZ闷的地方,DZ都不怕坦克了哪么谁还玩别的职业?在FB来说DZ,能让他作坦克吗?GF给DZ的定意我想在FB只能做近战输出了吧,他有了高伤害,就不能有高防,如果想一个人顶的话,请在练个战士号~~~~~就算是战士也是要奶的不是?所以说DZ很强大是很对的,在PK方面是这样,在FB有了高输出也算是变态了,FB输出SS和FS怎么办?难道下FB我们搞的因为DZ变态,输出高就不要SS和FS了吗?哪他们存在的意义是什么?DZ要是伤害哪么高防在高能打架又能独自FB,哪么这服就完了,全玩DZ了不是?所以说DZ要消弱,会员DZ要消弱,并不是指伤害变小,而是让他PK行了,哪么FB就让他听听别人的让他也要服从别的职业的领导不是?
我没有战士号~~~~~有DZ号~~~~~所以我并不是说玩战士对DZ有意见,只是要是DZ到处到是了哪PK全消失,战场上全隐藏起来哪还有什么意思?
SF还是哪句话~~~~~不能和GF比也不能把GF数据拿这来比,DZ我说过因为SF武器的高速度和伤害,才让DZ变的更BT,坦克在SF里因为少了好多效果所以让打的很惨,提升坦克的防比提高他的伤害要好的多,好了先说这~~~~有人叫我我先闪了,在这对楼上说声谢谢~~~指教,还望多发贴共同探讨~~~
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wangmen852:說什麼好呢~~~~~~看一下在說

對于現在本服現在的職業的不平等本人也回一貼子:首先說說dz吧,GF的dz是主近戰傷害和別的職業沒有的能“暈人”和“潛行”的优勢,劣勢都知道是防少血少,從這就看出了dz就是走高傷高爆的路,高傷高爆是和他本身的技能一起結合用的,他的防少但天生閃高,先不說DZR的防,就說他攻吧,GF我們先看下dz以攻速快,,爆傷高,能在短時間內給別人高傷害,而後跑人,在做上一操作,對於GF別的職業和他的的戰術上呢?戰和他就是要有高防頂的住他的一系列操作一二次才行,要做到這點哪就是血要多防要高,注意防戰是讓DZ頭疼的職業之一,因為他有格檔和高血,打起來累不說還要打幾次操作才行,失手的話哪就是讓人打了,狂戰要看和dz怎麼打法了一對一,只有無奈,多人的話,我想狂戰不會怕,殺一個加強布衣不難吧,一對一現在狂戰對dz也是勝的太少,只能等dz失手,我所講的都是在GF的前題下說的,裝備也是同等的。聖騎打dz我想不用我說了吧,和戰一樣只是他們職業的技能和屬性不一樣,聖騎和戰看加什麼點了,我個人認為聖騎出懲41點別的加防打戰同級別不會勝不了,別的職業就不多說了,近戰就說到這,另外在說說gf和sf里的dz的區別在哪,gf的dz也是速度快傷害不高但爆高,速度高和不高的dz區別在哪,偷4秒,腎8秒合一起算8秒吧,1.8和2.4的傷害會是多少?哪麼就是說多打了二下,通常是這麼算的,在看,dz有個技能sd加30%的技能,1.8會變成什麼?這個你們算,還有別的加速裝備?我DZGU平時主手就在1.5下副手1.2下不算觸發速度,在看,別的職業,戰和聖騎可有加速?這只說的是dz在速度方面的,哪如果有人不信可以試下dz不開加速技能和裝備,打下戰和聖騎看是不是很大差別?所以以後別說DZ速度沒有影響傷害,GF是因為裝備有限,加速度哪麼攻強和傷害就沒有了,加攻強速度就沒有了,而私服里的就給了這麼個條件~~~讓dz變態了,
對於本服我的看法就是給防戰裝加高格檔機會提升盾的防能力,狂暴裝就不要加了,要不戰又成了個變態了,總之防高攻和傷害肯定少,傷害高哪麼防就不強,不會是全能的。
在此在說下本人沒有戰號,反而是有dz號,本人也希望多點法系朋友們一起參加到我們的行列,我想idd會給你們一個春天~~~~關於近戰對法系的探討我還是希望少點數據,多點實戰吧,因為法系按gf的技能算的話做成sf後對法系的確實不好說什麼,只能看給的裝備屬性了,但布衣肯定是血和防少法傷的遠程王者了。
好了不多說了~~~~
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wish523944:回复: 說什麼好呢~~~~~~看一下在說

楼主的观点很是混乱。我也不想这么说,不过你分析盗贼PK过强的理由我只能说是不对的。也许你老是不看我的帖子,或者没有仔细看,作为一个GF的老玩家了吧,武器速度的问题应该是常识了吧,我这里再说一遍,再说的细一点,我们就看你说的,偷袭,肾击,算一共8秒好啦,这段时间你是晕着的吧?不能动的吧?那就是一个木桩让贼砍吧?那么在dps相同的情况下一个1.8s的武器和一个2.6s的武器他造成的伤害是不是一样的?没错,1.8s可以多打几下,可是他的每下伤害低啊!!!!要是打得多就算狠的话那么是不是一个1dps速度0.1s的武器最厉害?dps啊,他如何定义的?他衡量的就是平砍伤害啊!!!!再说速度慢的武器技能伤害大!!!!!!不知道这次楼主是不是明白了?至于加速装备,大家平等的,你不妨看看T6的比较,加速等级有多少?刺杀者一套速度等级44,而冲锋呢?56!你没有加速技能?乱舞是什么?而且这根本不是问题的关键!不用切割的盗贼打你就吃力了?不见得吧?就靠晕你的时间几下背刺,不平砍你也死了吧?我不知道楼主如何想出的这一武器速度制胜论,真的很是奇怪.......而且楼主后来又偷换了概念,一会儿速度指武器速度,一会儿速度指攻击速度......我要说的是,武器速度慢的贼更厉害!!而攻击速度,人人平等!而且贼穿上一点攻击速度没有的装备,(神级套装没有攻击速度了吧),他还是能赢战士!而你说的加强盾的问题,我是十分赞同的,因为现在盾真是废的可以,所以战士萨满都选择双持,而骑士只能哀叹生不逢时,可是盾的加强不是打败盗贼的途径,因为贼打你都是你在晕的时候,所以就是你躲闪再高格档再高都是没有用的!!!!还有楼主依然死抱着战士就是盗贼的克星这个观点不放!我说了,就是GF每个职业PK的胜负都经常随着版本升级而改变,何况SF?战士的定位是坦克!坦的是boss,不是坦贼!面对贼,你还是比布衣要耐打吧?你打不过贼,因为大家伤害大了,所以你撑不了那么久了。可是面对任何职业你都撑不了了啊!GF强的治疗可以一直治疗别人一直打不死他,现在呢?你可以么?治疗面对任何职业如果你只治疗,那就是有败无胜,几秒就挂了吧?这点为什么你就回避了呢?治疗于是也要出来喊,所有职业都是bug!!!???我们要做到加血高过人家的伤害?那样就没底了!我不知道发生了什么以至于楼主对于盗贼如此仇恨,恨不能除之而后快,我说了这个问题的核心是伤害上去了所有职业的抗击打能力都下降,以至于谁能控制谁PK就强。我不知道如果把盗贼改的怎么也打不过战士,然后盗贼玩家纷纷改练法师,然后你战士PK又怎么也打不过法师的时候,是不是你就能很高兴得认为,这样才对,理应如此?而如果你这样认为,那我只能认为你对职业有歧视......因为没有什么定律说什么职业一定克什么职业。你说盗贼没有操作,一样的,控制方面占优的职业都一样,他们不需要很好的操作,就能赢。这没办法,就像GF,操作不好的战士也能赢操作好的贼,这就是职业优势阿!没有办法做到完全平衡的,如果要做到两个人的PK就是比操作,不能掺杂一点点别的因素,那我想,你只能参加一个叫做点鼠标游戏了.........
总结一下我的观点:
第一,盗贼PK的强大在于晕人,和武器速度没有一点点的关系!!!!!如果楼主还不赞同的话拿我们单开一贴来讨论武器速度的问题了只好......
第二,盗贼PK的强大是个现象,它反映的问题并不是单单盗贼的问题,而是控制技能的问题!!!凡是控制力强的职业PK都强!!!
第三,战士的PK的确不能算强,可以说从GF的也许算是中上地位到了现在SF的中下地位,但是我们要注意到:1.战士并不是什么职业也打不过,一些职业在PK中更惨,可以说是什么职业也打不过;2.战士从GF对贼有优势变成了现在的劣势。但我认为考虑战士的PK平衡问题应该客观的总体的看,而不是只和贼比,为什么你一定要打过贼?如果你可以打过贼但是打不过其余任何职业,这样又是不是平衡?所以说战士在PK中的变弱,我认为是可以接受的,变弱的更厉害的职业多了去了,请不要抓住战士不放。
第四,盗贼的PK确实变强了,可以说很少有职业能打过贼。可是我说了,这个问题是因为控制技能的问题,如果把贼去掉了,那么还是将会出现控制技能第2好的职业就变成最强的了。而且,通过加强战士盾的属性来限制贼我前面说了行不通,而加强战士护甲也是不平衡的,因为这样加强了战士的抗boss能力,而且其余物理职业面对战士将更加无奈!因为现在伤害的巨大,如果战士要做到两套连招不死护甲不知道要加多少,结果一定是牵一发而动全身,造成更多的不平衡!当然如果楼主能想出更好的解决办法我自然举双手赞成,可是目前鉴于改动困难那么唯一能做的就是暂且不改。
第五,魔兽世界不是个单纯的PK游戏,因为你可以只下副本不PK,但是不能只PK不下副本,因为,没有好装备你一定打不过别人!!所以我只能说,在pve中的职业平衡比pvp中的更加重要,如果为了pvp的平衡必须牺牲pve的平衡,那么我们只能先不进行调整。看得出楼主应该是个PK高手,至少是个PK爱好者吧,不过也要考虑其他玩家的感受不是么?
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wangmen852:不知說的對不對

wow中布衣高法傷就是用來打高防厚血的沒有抗性的坦克用的,所以不要說我的戰打不過同級裝備的法師,坦克防高血厚是為了防備可怕的偷獵者的,殺不了坦克并不是坦克變態,要是能一二下搞死了的話變態的可能是你,所以說坦克不是DZ想殺就殺的拿出點操作出來才是真本事,你打不了坦克就去殺布衣吧,你們是布衣的死神啊,所以說WOW中不是你什麼都能殺,而是你能殺什麼,不能殺的讓你殺了,我們稱他們叫操作~~~~~~朋友們看操作吧
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wish523944:回复: 不知說的對不對

楼主心中有些根深蒂固的观念,我觉得其实并非那么天经地义的。战士为什么打不过法师就是很正常的?为什么打不过贼就是bug?我们说战士的定位是坦克,他的高防是对boss而言他的抗打击和拉仇恨能力最为突出!这并不是说所有物理职业打战士就一定要是没有搞头,而所有的法系职业打战士就一定是轻松搞定。我们说的定位,是面对boss时的定位,坦克,治疗,dps,各司其职。而PK中比如战士相对盗贼的优势,这并不是职业定位,而是现象。而且这种现象会改变,而不是一成不变的。我之前就说过,猎人以前是盗贼杀手,现在打不过贼了,这就是改变!风暴前夕的猎人开了小红人人档杀人佛档杀佛,现在呢,人家心里抖也不抖一下。(因为GF是猎人,所以举猎人的例子)。所以说,各个职业之间的关系一直在发生改变,这是很正常的,战士打贼容易,这是现在的一个现象,它不是战士的职业定位,很可能将来发生变化的。我们说一个职业在PK中的平衡,不是说他随便欺负一个职业,他就是太强,他随便被一个职业欺负,他就是太弱。也不是他现在被以前随便欺负的职业欺负了,他就是太弱了。因为我们要和所有职业比较,而不是单一的某一职业。如果他面对所有职业都占据劣势,那才是不平衡。现在我们SF盗贼的PK确实很强,可是就是要有职业出来限制盗贼,这个职业为什么又一定理所当然要是战士呢?而且我一再说明,这个问题是控制技能问题,就像两个贼PK一样,谁抓到谁,谁就赢了。因为大家伤害大了,都有瞬间秒人的能力。所以你改掉了盗贼问题还是存在的,你依然打不过其他能够控制你的职业,我就是不明白为什么你被盗贼欺负就不平衡,被别的职业欺负就很平衡......而且PK这个问题太复杂了,我说过很多次,还有比战士惨得多的职业,他们现在打不过更多的职业,你改动了盗贼对他们PK地位的提升毫无影响,他们还是要喊!那么是不是又要消弱其他职业?而且所有改动还要在不破坏PK之外的平衡之上。可以说困难的很啊!就像一个人生病了,他体现出了许多症状,可是楼主不去寻找病根,也不愿全面的看待各种症状,偏抓住一个症状不放,对其大治特治,结果就是病依然治不好,而且由于只考虑一个症状,反而产生了新的并发症.......我还是我的观点,在PK的平衡方面,战士PK地位变弱,没错,但是更弱的职业更有人在,他们需要加强在PK中的地位的迫切程度远超战士;贼的PK很强,可是这个问题的本质是控制技能,我们不是简单的把贼改弱或是找到一个职业来限制贼就能把问题解决的,而如何解决这个问题的确是个难题,因为PK的平衡本来就比pve的平衡困难的多。在pve的平衡方面,我在之前的帖子也说的很多了,贼的套装属性需要加强,猎人需要大大加强,骑士萨满的力量应该比战士略多,众多法系劣势在于无法单刷boss,但如果在有战士抗的情况下,dps还是让人满意的。而治疗,从给战士+血来说已经足够,从PK角度来说治疗量偏小,你一定要和对方拼伤害才是正途。不过现在也没有单纯的治疗装,所以治疗的伤害都很高,所以也不是不能接受。而综合两方面的因素,我只能说,pve的平衡更加重要,因为玩家需要装备更加迫切,而PVP的平衡调整难度颇大。
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wangmen852:让我说什么呢?

请你找GM给你的DZ换到T6以上的装,看看DZ和战士T3对T3的对战是不是一样,我说过到最后DZ就猛的不的了,有了高速度加上GF给不了的高伤害在能晕你不动等人打你说能不猛吗?我们不讨论技能就先说伤害和速成度在GF能给DZ二样全有了?SF不一样就给了DZ这样的机会,你说DZ速度快伤害就少在GF是这样的,但是到了SF你在看已经变了,高速度还高伤害,你说是不是打人就疼呢?你到哪个SF去看不是同等级的装DZ就猛啊?GF同级的也不一定就这样了吧?GF已经把高速和高伤给分开了,要速度就伤害少,要伤害速度就慢,但是SF是全给了,所以说我们不要咬定哪一点不放,在本服我是玩DZ的,操作不怎么的,但是装好,和同等的装的DZ打,就是看谁先晕了谁,你不信可以问4区的彩子,他至装我神装,都用至武器,我晕了他他就死,他晕了我我就死,你说DZ的防有用吗?别人的防少能行吗?没有让DZ一大帮子技能用完就挂了,哪怎么谈PVP啊?要是说DZ见布衣能杀,见坦克能杀哪谁还玩别的职业?我刚才和T3的GM用我DZ打过,我输了,技术烂没法,打不过战士不能说我的DZ不强,只能说我操作太烂,DZ本来就是一个操作性来生存的职业,你让他不用操做就能杀了对方哪还有什么职业可说,我们现在不讲理论,也不谈数据,还是哪句话,事实说话,同样的装加速度和伤害高了就是比同级的别的职业猛,在本服现在就是这样的,坦克在FB同样的装顶怪顶不起,DZ同样的装就能杀掉,怎么想大家?你拉怪拉的住你要很多人杀,要个奶妈,我拉不住可是我能很快杀掉怪,你说你用哪个,你说哪个强?没法说,SF总是有太多计算不到的地方,这不怪谁,投入的钱都不一样不是?所以说不要计算哪个,如果DZ能杀任何职业的话哪WOW就不用开别的职业了,说老实话,我在GF玩的是主猎人,从40到70让人难过现在,为什么这么说呢?早先的WOW一个职业是克一个职业的,现在的WOW是一个英雄的时代,强起的职业,操作好杀全服职业,DZ出了新技能让人骂,就提升了战士,战士落下去了,SQ变成了个不死之身,哎~~~~不知下个会换哪个,要强的强的不能说,不强的只能骂GM,以前的WOW的存在价值体现不出了,战场上就是有很强的英雄,让别的角色只能哭啊,拉数据,讲理论,没错,但是看看和想想,一个服只有一种职业哪么就服有什么意思,坦克就是用来顶的,大炮就是用来射的,DZ就不是用来打懑血的战士的。
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wish523944:回复:让我说什么呢?

楼主老是不看我的帖子......伤心啊!我提出的问题你总是一再回避,我的回帖都是根据你提出的理论进行分析的,可是你老是另起炉灶。你说的高速度,你的概念一直在换?我想请问,你说的速度到底是什么?是不是武器速度?如果是武器速度,那么我反复说了,dps一样的武器慢速只有强?不知道你是不是认同这点?如果不认同,那么我问你,dps一样的两个武器面对长时间木桩boss无论速度如何他们伤害是不是一样的?如果这个你都不认同那么我只好请你再理解一下dps具体的含义了。如果你认同了,那么速度慢的武器技能伤害大你又是不是认同?而你所存在的侥幸心理类似我能在慢速武器两下间隔之间跑开是不是很荒谬?如果你都认同了那么我想我们不必再纠缠武器速度的问题了吧?不要再和我说盗贼强是因为武器速度快!太扯了!不然GF为什么输出的贼喜欢拿速度慢的剑呢?照你说的,最强的匕首和剑dps差不多,匕首速度快就比同样dps的剑强,它还可以背刺伏击呢!那么拿剑的贼都是傻瓜?看来你对盗贼这个职业还是缺乏了解。如果你说的速度指的是攻击速度,那么我要说,这也没有道理。确实,T3贼打T3战士决不会那么轻松,这是因为,装备和武器带来的伤害小了,使得贼晕了之后不一定能秒战士,而不是你说的:加速!!!!!T6带来的加速我说了,44,这44能改变什么啊?神级没有加速,那是不是神级盗贼战士对打战士能赢?你说什么高速高伤不能并存,哪个贼需要去堆加速啊?没有加速照杀你战士没商量!!!!!至于你说的加速装带来的提升,不知道楼主是不是知道什么叫加速?加速就是百分比提升的,如果两个人原来伤害能力一样,那么再给他们一样的加速等级他们的伤害也是一样的!!!!而如果说对于强度的利用,我前面的帖子也说过了由于盗贼的技能优势确实如果两个人强度相同,盗贼可以做出比战士更强的输出。但这是pve方面了,楼主的观念永远飞来飞去,一会儿这个一会儿那个,pve和pvp要分开来说。我们先说pve吧,面对boss,相同强度盗贼输出强过战士。本来盗贼是dps,输出超过战士也无可厚非,但是随着强度的提高,这个差距进一步提高,确实是不平衡的。但是为题是现在相同装备的盗贼的战士强度一样么?不一样!!!!在装备较差时,盗贼尚且可以通过技能优势弥补强度的差距,而随着装备的提高,至尊套将近1W强度的差距已经补不回来啦!!!!!当然PK还是能赢战士,但是这能不能说明输出比战士高?请不要混为一谈。所以我说过盗贼成了装备越好输出地位反而下降的职业,所以我提出要加强盗贼的强度,那是针对pve输出的角度。我们再说pvp,盗贼能赢战士,是因为他输出比战士高?是因为他拿的武器速度快?是因为他穿了加速装用了加速技能?不是阿哥哥!是因为他能晕人啊!你战士能晕人了是不是能打过不会晕人的战士?任何一个职业,如果像盗贼那样能控制对方这么多秒,那么就能战胜对手!!!!!楼主看到的现象都对,我也从未否认,可你找出的原因都是片面的甚至荒谬的,解决不了问题的。而且,这不是单纯的PK游戏,看问题不能那么片面,你不能说盗贼阿,PK已经那么强了,那么pve输出弱点那是活该!这显然是不负责任的。那我能不能说如果套装属性不改战士pve输出最强抗boss最强啦,那是不是应该活该PK弱,甚至应该什么职业也大不过?看问题要全面,不能你喜欢PK就只考虑PK的平衡。盗贼在PK中是很强,可是第一,没有理由因为他PK中的强就要破坏pve中的平衡在输出上削弱他。况且他PK强也不是因为输出强。第二,你提出的给战士疯狂加防的改动显然行不通,因为那样战士就是bug了,能够控制你的贼两套连招打不死你,那么别的物理职业还怎么活,打死也大不过战士啊!boss也打不动你啦!而你的输出又是全职业最强,你说是不是bug?我一直说楼主的PK概念偏激,就是你老是觉得应该一个职业克一个职业,而且一旦克了就是克的死死的,一旦优劣倒转你就要大叫.....我们说的PK平衡,首先就是不能有太强的职业,不能什么职业都打不过他;不能有太弱的职业,不能什么职业都打不过;不能有所谓的物理杀手,法系杀手,比如所有物理都打不过战士,所有法系都打不过术士,那么这也是一种不平衡。如果说盗贼太强了,我们经过改动使得术士能够限制盗贼了,不知道楼主是不是就觉得不平衡了?非要让战士限制盗贼那才是平衡么?请把思路放宽!所以我们说的平衡,就是要拉近各个职业的差距,而非楼主说的,一个克一个。真要是那样,那不要PK了,还不如大家贴上职业,装备让系统判定得了。所以说楼主提出的盗贼PK太强的观点我同意,但是分析的原因实在不敢苟同。而提出的改进方法显然并不符合PK真正平衡的意义,因为那样会产生物理杀手战士,而且战士和控制力强的法系之间PK实力差距依然巨大,这不是我们要的平衡。而我的观点就是,这个问题是控制技能的问题,要做到真正平衡,目前很难想出好的改动办法。建议考虑pve平衡为先。也欢迎大家群策群力,看看怎么改动才好。不知道楼主会不会看我的回复,看了以后会不会同意?如果不同意,那么希望楼主也能针对我的观点进行分析,指出我哪里不对,为什么不对,而不要又老是回避我的问题然后自己重新再说一通,这样的交流就有些吃力了。
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

wangmen852:我們先不講gf先說本服吧

謝謝你的指教,分析的很對,可以說很強大,但是我們還是沒有能統一起來,哪麼說明我們該在討論一下,哪麼我就說本服,為什麼呢?我一直是以本服來說的,不知你在本服玩的dz到了什麼級別的裝,是不是對本服的裝備層次了解,就在剛才我才發現,dz在sf里是很強大啊,我在說一次我對SF的DZ強大起來的看法。
首先,DZ能潛起來打人先手,在就是能暈人,在暈人時能打人,在加上消失,致育,給DZ了很多方便,這是他強大的原始本錢,可以這麼說,操作好的DZ不想死,你能打的死了?打不了還能跑,這就是原始本錢的好處,
在說說後天本錢,主要是裝備,GF的人家做的好就是掌控的好,速度裝和傷害裝不會同時出現在一種裝上,也就是說你有了速度傷害就少,你打人就沒用了,所以說過多的速度也沒用,但是傷害要是和速度一樣了的話就是說速度快傷害高速度指的是武器的速度,SF把傷害提高了拿 本服來說到了4000最高秒傷2222哪是什麼樣的傷害,GF強的防戰的防18000是有的了吧?格檔多少?血12000上總是有了吧?,在看GF的DZ,先不說防多少,先說下武器,先不說速度,就說傷害,是多少?最強的主手有上300傷害150秒傷的嗎?好像沒出吧?哪在看本服,至裝戰血不到80000,防不到60000,格檔戰我不知多少,但聖騎是26閃避25,在GF主手傷害不到300,秒傷不到150的DZ就能殺死一個12000血防18000的防戰,當然操作要一流這是可能的事,也是可以的,哪麼本服這麼高的傷害60000防算什麼?有人就說了,你也用的是這麼高傷害啊?是的我也用的是,但是我在暈的時候還不如把傷害加到我的防上去來的實在,在GF我們因為DZ武器傷害和秒傷的受到管限原因打不出高傷害,不能在短時間內殺死血多防厚的防戰,必竟打防戰爆一下才1000多吧,還不能算打防戰格檔的多少,在SF格檔能起到多少作用,在官方殺一個防戰用DZ你們說同級的話要多久一對一才能殺死對方?我想不會像本服一樣暈了後幾下就讓下去幾萬的血吧?如果防戰都這樣的話布衣是不是全秒殺?
如果要算的話,你們也幫IDD算一下,防戰多少防多少格檔才能和本服秒傷上1000的武器對等?我想不會是不到60000的防吧?哪麼怎麼辦呢?我還是說以前說的話,仿官方嘛,就要像,是不是把傷害放下來讓他少一點,還是哪句老話,傷害太高了。
如果還有人要拉數據的話,也可以,請先幫我算一下,4000傷害2222秒傷副手1333秒傷的武器打防60000W免傷75%格檔26閃25的聖騎16秒會打出多少血?一次算暈8秒,至育在來一次,看下會打多少血,聖騎血是77000看夠不夠打?
我說的很明白了,高武器速度高傷害,對DZ來說就是神,要是還不能說服你哪麼你哪麼你玩DZ出血這個技能意知吧?瞬發,你有能量的話你就能打的更快,現在DZ殺人就是暈人出血,在加上哪個加武器攻速的技能,別的技能有什麼好用的?
暈人的技能以外,出血瞬發,就是說沒有人能暈DZ的話他的皮也能堅持5秒吧?問題是有哪個職業能等到他的哪個5秒?18秒就能讓人無奈了
我并不是說速度快傷害就可以不用管了,本服是速度和傷害全有了,別的職業也有這樣的傷害和速度,但是在操做好的情況下18秒內有了等於是沒有,強大就強大在了可怕的暈人~~~~還能給一個可怕的傷害加速度,如果在有對於速度對來說在本服不在意的話,哪麼只能找idd給你做把2.4的武器不用加速技能,傷害和本服一樣的至級武器對防戰打一次看,完了在用本服的至級武器在打一次看傷害差別有多大~~~如果一樣的話~~~~我就把你的貼保存起來,提醒我自個,免的在出笑話,謝謝你這幾天對我貼子的關注真的很感動,也很想交你這個朋友~
我在說一次我的說法是:本服武器傷害高,速度快,最大的受益者就是DZ這個職業,暈人時間有限,怎麼能在有限時間打出高傷害和打中目標的次數多,也就是打掉對方血的倍數計啊,同樣的傷害到後邊是DZ最受益,你防就算到了1000000也沒用,IDD不是也說了嗎,免傷最多70%在多的防是沒用,反之更高的傷害才可怕,要是你能每次先捉到DZ來打哪就可以,但是每次都是DZ先暈了你啊。
所以我想把武器傷害放下來才是根本啊。。。。。。
-----------------------------------------------------------------------
IDD魔兽世界玩家交流研究。http://www.iddwow.com.cn
IDD魔兽游戏社区,http://www.iddgame.com
IDD网络Tag整理,http://tag.iddgame.com
IDD技术博客,http://hmmcsdd.cnblogs.com/
 

回复:关于套装属性和装备的讨论

我一直在说本服阿,只是楼主老是要搬GF的概念过来那么我只能也和你说说GF啦!
首先我要说,我SF有十个成型小号,遍及九大职业,至少都是T6一套。神级套装神级武器也有了不少,自己辛辛苦苦刷的idd紫金币少说也有将近2000,不知道算不算对SF的装备层次有所了解。
你说的速度是指的武器速度,我总算得到了确切的答案。那么好,我就不信这次我就不能给你说明白了!你说的由于伤害增加是盗贼变强的原因,不错啊,我之前也是这么说的。注意:我说的伤害的意思,就是一个职业在用尽全部技能面对木桩在相同时间内能够打出的伤害!我们或者说输出能力也好。(于楼主老喜欢用模棱两可的词,或者说偷换概念,我不得不把每个概念解释的一清二楚。)我们不妨认为相对于GF,所有职业的伤害能力提高了一个系数(当然咯每个职业通过装备获得的提升不一样,而这正是我们要努力的地方,使得每个职业的输出能力相差不是太多。)可是大家的血并没有提高那么多。即使算上防御,在多少秒能杀掉一个战士(战士不动让他砍)上面盗贼所用的时间相比GF大大减少。由于我们需要输出能力的相对平衡,所以不只是盗贼伤害能力大了,是所有职业!!!!也就是说一个法师他也能用比GF短的多得时间杀掉一个战士,战士也能用很短的时间杀掉一个战士!!!!!至于楼主说的,同样装备盗贼比战士是不是获益多得问题,(这里指的是从装备中获得的输出能力)我想第一,现在装备并不同样,战士通过公式换算明显受益!第二,这就是我们讨论的套装属性问题,核心也就是希望大家穿上同级装备输出能力能够差不多!注意我说的是输出能力不是PK能力!两个输出能力相似的职业并不是说他们PK能力就相似!!!问题的关键就是大家伤害都高了,比方说都能在10秒杀掉对方,那么如果一方有了10秒控制技能而且取得先手,那就是稳赢了!盗贼的PK强就是因为他的控制技能足够他杀掉对手,注意,不是因为盗贼的输出能力最强而是他的控制技能时间长!!!!!你战士要是会这些技能那么战士PK就最强!!!!!我也要再一次说了,不要说格档闪避了,你晕的时候没法闪,没法档。而现在的情况是你醒了已经死了!!!!我也说了好多次了,贼的问题是控制技能的问题,大家都能在10秒杀对方,如果你能控制10秒那就很强,那如果一个能控制8秒的和一个没有控制的打呢?是不是也是几乎稳赢了?而且贼的控制也不是最长,他在于容易取得先手:潜行!和能够再来一次:消失!如果我们撇开贼不谈,是不是平衡就很好了?不是!控制技能占优的职业还是 死死压着控制技能低下的职业!!!!只不过所谓,枪打出头鸟!或者说枪打出头出的最多的鸟!!!问题是这个鸟死了其他的鸟还是不平,势必产生新的出头鸟!楼主不会抱着,只要能干掉盗贼我就开心的观点吧?我们说平衡平衡,什么是平衡,最最理想的状况就是装备相同的情况操作相似,任何职业对打都是胜负各半!!!!当然这是理想,但至少我们的宗旨是往这里靠,而不是,九个职业,我打5个稳赢,打4个必败!!!因为如果这样就不需要PK了,直接报职业好了!!!!所以我说了,由于是控制技能的问题,我们如果要改就要从这点上来想办法,而不是眼力只有贼!!!想着谁能干掉贼!!!所以我说了加强护甲行不通,因为你针对性太强,你对于控制技能好的法系依然必败,而没有控制技能的物理打你反而因此更加郁闷!!!我们需要的拉近差距,不是搞连环套!更不是为了枪打出头结果把脚底下的石头又拼命往下踩。那么加强血量呢?也会带来问题,就是治疗职业,他们能加血占据总血量的百分比将会越来越少,这样的结果就是治疗变废!降低伤害呢?而且降低伤害不只是楼主说的降低武器dps,法系的伤害为了平衡也要降下来吧,那么我们怎么面对boss?法系的天赋里面法伤还和属性挂钩呢,那这些属性又要降了?再者,装备是层层递进的,如果每一层都要考虑PK平衡,那么其难度简直是不可想象的。所以我反复说,任何改动都会带来影响的,希望楼主全面考虑问题!全面!!!
然后我要说说楼主死不承认的武器速度了。我不知道楼主对于dps这个概念了解多少,dps=damage per second,指的是每秒这把武器普通攻击能够造成的伤害。如果你说的速度是指武器速度,那么请问怎么理解你说的高速度高伤害不能并存这句话?你又说速度装伤害装不能并存,这里的速度你不要告诉我是武器速度吧?如果是攻击速度,我之前说了,不需要为了攻击速度放弃伤害,贼没有一点加速等级杀你没商量!!!!攻击速度等级T6带来的只是44,根本没有什么影响!!!!你说贼速度快伤害高,速度指的是武器速度,大哥,那么武器dps相同的!速度快了伤害怎么会高?dps=伤害/速度!!!!!!我们比较武器,最重要的就是dps,你说贼强因为他武器速度快,那么他主手拿了相同dps速度慢的武器就弱了?是更强!你说贼强因为他高伤高速,你老是用这种笼统的词语而不假定义而且经常换概念,我且不论你指的什么,战士是不是高伤高速,如果是,那么你说的就是错的,说明贼强不是因为高伤高速,因为战士不强!!!如果不是,那么贼是速度比战士快了还是伤害比战士高了?一样的武器啊!!!!!所以,请不要再拿速度说事了,在各个职业输出能力都大幅增加的基础上,贼强的原因只有一个,他能控制!!!!而且补充一句,楼主不了解贼,贼需要出血么?出血只是第二选择,我们有背刺!!!!伤害大得多!
 

回复:关于套装属性和装备的讨论

为了不麻烦GM我自己贴了,声明一下,我之所以没有回在这个贴子里面而是回在新开的贴子后面是因为我觉得我们现在讨论的主要是PK问题了,而我们之前所说的装备属性问题主要是考虑pve方面的平衡的,因为pve的平衡更加直观和容易改动,pvp要考虑的因素太多又相对复杂!而且pve必不可少而pvp有些人不以为意的缘故。毕竟我们是SF,装备是其中一大亮点,而获取装备的途径就是pve不是么?
 
2  /  3  页   123 跳转

版权所有 idd魔兽论坛  Discuz!NT  Sitemap

Powered by Discuz!NT 2.1.202    Copyright © 2001-2009 Comsenz Inc.
Processed in 0.03125 second(s) , 3 queries.
返顶部