回复: 关于套装属性和装备的讨论
终于可以回复拉,说起来我也算是开了9大职业的小号啦,几乎每个都有了T6全套或者是大部分了。因此也算是有点发言权了吧,下面说说我的看法。
第一:必须承认,如果盗贼和战士穿一套强度一样的衣服,拿一样的武器,面对boss盗贼能够做出的输出是战士所比不上的,这是因为:1,盗贼的技能大多数没有cool down,等于只有公共冷却时间1秒,而战士,其主要输出技能如嗜血,旋风,致死都是有cool down的,6秒,5秒左右,而且盗贼的技能相对能够从武器/装备中获得的伤害要略高于战士。然而鉴于目前大家普遍T6的状况来比较,战士获得了1900+的力量,加上基础力量,至少是4000+的强度。而盗贼呢,T6只有500左右的敏捷,换言之就是500+的强度,差距是3500强度,这个显然不是通过技能可以弥补的。进一步比较神级套装(很多老玩家都有神级一套了,无论是人民币还是辛苦刷idd的都付出了很多阿),战士神级6件获得3000力量和360敏捷,而盗贼呢,除了许多毫无作用的智力(我们不想要变得那么聪明,精神好歹还可以帮助我们在非战斗状态回血),只有区区660敏,那么我们通过公式换算两者的强度差距将达到5000+,至于至尊套就更加恐怖,这样盗贼就成了一个越高段越没有前途的职业,显然是不够平衡的。广大的盗贼玩家应该很难接受。其实我觉得像以前那样,就是战士盗贼的神级至尊套装采取力量一样,盗贼稍多一点敏捷的办法还是相对比较合理的,这样战士由于1力量=2强度的优势获得2倍的强度,而盗贼获得1倍的强度。然后少许通过敏捷的补充应该两者差不多。当然由于力量数值的增多差距也会越来越大,可以适当调整比如神级战士60敏500力,盗贼120敏500力;至尊战士800力100敏,盗贼150敏1000力之类的。而且别忘了盗贼还有T6衬衫的差距,没有敏捷,相比战士又少了800强度。
第二,我们来讨论下与战士公式相似的物理输出职业:QS/SM/熊D。由于猫D显然输出强于熊D,这里就主要讨论QS/SM。相比于战士,这两个职业的近战技能可以算是比较匮乏的。萨满也就是一个风暴打击,cool down多达10秒。QS最主要的也就是一个十字军打击,6秒cd,然后萨满有风怒武器,骑士有圣印审判。但是怎么说来技能和战士没法比,就像战士不如盗贼一样,因此,在T6套装里面,QS力量较战士为多,比较合理,可是萨满比战士的力量还少就有点说不过去了。我觉得在神级套装也应该体现出这个思路,骑士和萨满的力量应该略多过战士。比如战士500力量,萨满550力量骑士600力量之类的。也许有人会觉得萨满骑士还能够放法术,会不会不平衡呢,我想说的是,你不可能又砍又放吟唱法术的吧,那么萨满一旦选择近身,那么他的输出方式主要是平砍,加上10秒一次的风暴和8秒一次的震击。因为如果你放闪电箭就不能砍啦。骑士也是如此,输出方式就是平砍,加上6秒一次的十字军,然后命令/鲜血圣印,9秒一次的审判。由此可见这两个职业的输出平砍是最重要的部分,不像战士有很多武器伤害+XX点伤害的技能,所以他们应该得到一些力量的补充。注意,QS不能双持,因此或许力量因该遵循QS>SM>ZS的原则,当然考虑到这两个职业能够+血的优势,差距不用像盗贼和战士那么大,力量多一点就好。
第三,说说和盗贼公式相似的猎人,猫D。猫和贼的技能如出一辙 ,活脱一个贼,而如果穿上T6,雷霆之心的力量敏捷显然比刺杀者多了不少,但是为什么没有人说猫太强了呢?那就是因为没有武器!武器的dps对于变形的DLY来说是没有用的,因此,唯一有用的就是强度。由于没有DLY专属武器:变形状态下强度增加XXXX点,因此,可怜的小德只能统统穿上伤害装去搓小球球了........另外一个受到强烈鄙视的职业就是猎人了吧。由于他和盗贼享用相同公式,于是他的套装属性也变成了可怜的雄鹰装........但是要知道,盗贼尚且有技能优势都无法弥补装备的差距,猎人毫无优势的技能就更加惨不忍睹。首先由于宠物的弱小拉不住boss,猎人很难一直保持远程输出,再加上弓的速度过快(猎人的加速技能很多的,因此3秒左右的弓才比较合适,以至于使得自动射击的频率大于1.5秒好来施放稳定射击),然后强度又如此缺乏,猎人真是很惨很惨。如果要调整的话,第一猎人还不能像盗贼那样+力量,因为力量提升的只是近战强度,而猎人需要的是远程强度,因此只能增加强度。由于猎人相对战士没有什么技能优势可言,因此我觉得两者的强度应该差不多,战士T6获得4000的强度,猎人应该也保持差不多的水平。
第四,说一下会员锤。看到上面的第5条,说“会员锤和盾在DZ那里只能是垃圾,会员锤太慢了,DZ打我快挂了,我都没有打中人家一下,那就是说看DZ打我三下我才只能打人家一下还不能让人跑开。“我觉得比较荒谬,第一,会员锤的定位是法系锤子,dps显然不如同级的会员风剑/匕首,因为你有法伤加成,因此适合的职业只有两个:萨满骑士。第二,说打不中人家,那是因为你命中不行或者人家贼开了闪避之类的,打不中不能怪锤子吧。第三,人家打我几下我只能打人家一下,首先这个说法太夸张,几下里面有的是技能阿,这个不能算吧,你不用技能当然不行;大家平砍,我们看,贼如果用会员匕首,速度1.8,你用锤子,速度2.4,那么你打人家一下人家只能打你1下多点阿,还有很重要的,不是说打得次数多就强啊,要知道如果两个武器dps一样,那么速度慢的锤子每下的伤害更大啊!!!!你说正好那下没有打中,那是运气啊!你怎么不说正好那下打中了而且暴机了呢?举个例子,大家dps100的武器,一个1秒,伤害100,一个3秒,伤害300;那么在3秒里面一个3下一个1下,伤害的均值是一样的阿,不同的是速度慢的有比较大的几率打出高伤害:比如打了1下暴机了,而速度快的需要3下都暴机,显然概率小。同样速度慢的也有较大几率打出低伤害,不如miss了。但是只要dps一样,速度快慢是一样的阿。当然以上说的只是平砍。有了技能的情况速度慢的反而好啊!!!!!因为萨满/QS的风怒/风暴打击/十字军打击等等技能都是和武器伤害有关的,速度慢的武器伤害大,反而利于输出!!!!!即使是战士/盗贼,副手需要快速,主手需要的也是慢速的武器,因为很多技能和武器伤害挂钩的阿!!!!至于锤子的法伤应该加多少的问题,当然不可能和法杖一样,因为是单手嘛!所以我也说过了看看T6的锤子的法伤定位就很好啊,锤子+副手的法伤略小于同级法杖,两个锤子的法伤又略大于同级法杖。我想钻石及以下的武器有了T6作为参照,以上的就遵循这个原则还是很合理的,基本为同级法杖的1/2略多。还有不得不补充一句,这次的锤子改了模型真的是要赞一个!!!帅多啦!还有建议不要把锤子设定为唯一,两个锤子才叫帅么!而且能够双持的法系也只有萨满一个嘛,体现一点职业的小优势也未尝不可阿,两个锤子和法杖的法伤也差不多嘛!
第四,说下其他的。我看到神级套装是需要T6套装换取的,可是都是规定的一套,然而对于有多套T6的职业来说很是郁闷阿!其中战士需要用防御套换,QS需要治疗套,萨满又需要法伤套,让人很摸不着头脑阿!尤其是已经辛苦有了T6的,因为选的不对无法换成神级,很是郁闷阿!而且对于新人来说,战士要防御套就意味着从T4开始都要选择防御套,基本没有力量的,很难生存阿!所以强烈建议任意的T6套装都可以换取神级套装,这样比较?性化不是么?还有就是再挑剔下模型吧,大多数的神级套装都是用的元帅/督军套吧?有的很帅:比如战士,有的就有点惨不忍睹啦,比如萨满/骑士。战士一个人占了两套,抢了骑士的,结果骑士的好丑阿,萨满的也特别丑......盗贼和DLY的不错,可是共用一个模型又有点.....毕竟神级套装花费不少谁都希望拉风点吧!其实很多勇士/少校套的颜色相比元帅/督军来还更好看呢!比如联盟法师的蓝色就不错。还有一些比如部落战士/DLY的勇士/少校套模型都不错的。希望能替换一些比较难看的套装。