回复: 有興趣 的一起來提吧!
很高兴可以说个轻松点的话题啦!不用再讨论谁强谁弱,有些累了!
加入idd也有两个月了吧,九大职业都玩遍了。相信楼主也是老玩家了,很早就见过你。基本上现在还经常在线的也都是老玩家了。咱们服目前只要的问题就是人少,GM们也有些失望,我们也失望。为什么呢?有不少老玩家这么长时间都还在,我想至少说明了咱们服还是有不少能够吸引人的地方的。楼主说的不错,非人民币玩家经过努力还是可以和人民币玩家达到差不多的水平这点,还是挺吸引人的。我一直在想,到底是idd的宣传力度不够,知道的人太少呢还是由于服务器不够吸引人,很多新人浅尝辄止呢?我想关于这点idd应该可以统计的吧,看看注册人数有多少,现在依然会上线的有多少,注册了上了线就再也不上的又有多少,再和别的SF比比,我想从中应该能看出一些端倪的。
我九大职业比较多的都在部落,想当初也是因为刚进服,遇到"神王宙斯"的缘故,作为很早的玩家,装备很好,于是很热心的加新人入会,带新人,在这里也要感谢下!所以大多数的号都在部落。所以说对于一个新人,刚进一个SF,如果老玩家能够给与适当的帮助的话,是让他留下来的十分有效的途径。因此我以后也很注意这点,来了新人加他们入会阿,传授点经验阿,给点武器啦,带带副本拉,可惜的是,现在部落的新人越来越少啦,已经很久没有看到有新玩家了.......怀念以前在会长的带领下没事情的时候打打圣斗士,把掉的武器都存在公会仓库里,来了新人就好发给大家,很温暖的感觉。从这里看到"装备绑定"也有其独特的魅力。
加入以后idd也改动了几次,SF的改动总是困难的,这么多玩家,有老有新,要一碗水端平不容易。人就是这样,曾经拥有过的,你要拿走总是会有想法的。没有住过房子的给他小房子就很开心啦,可是住惯大房子的让他住中房子那一定还会想着以前的大房子。所以一些玩家在改动了以后离开了。确实很难,我现在也难免想着以前吃了变性包变成巨人然后传到一个个boss面前秒掉他们刷idd的日子,也会想当初早知道多开几个小号,把天赋都加满,练1级,现在就可以搞到很多idd了。人人都是想占便宜的,尤其SF,很多时候属于看到便宜一定要占,因为不占将来就没有了的感觉。因此无论改动后是不是平衡,老玩家吃亏乐总是会难以接受的,不过我觉得,一个改动,是不是成功,就是你改动了一些东西,也许让某些人吃亏了,你有没有新的亮点能够吸引他们,如果有,那么他们就不会在意这点削弱。
说说对服务器未来的建议吧!楼主说的把装备放在任务中的建议我觉得不错,魔兽确实有许多非常有趣的任务。或许可以挑几个出来,加强一点难度,让大家重温一下感觉。其实奖励的装备也不必多么好,只要够特别就可以吸引人,比如有特别的效果,特别的外形之类的。再说说副本,副本最大的乐趣在于boss的多样性,每个boss打法不同,打法不对头可能装备再好都不行,可惜的是现在我们服人太少了,为了让大家打boss,boss的许多变态技能,或者说有趣的技能只能删掉了,因此大多数boss除了长相和血量不同,吸引我们的只有他掉落的装备而不是打倒它的过程了。正因为boss的多样性或者说特色的丧失,使得现在刷副本变得有些无聊。而人少又需要降低boss难度,势必损失了特色。变成恶性循环了。楼主说的提升不掉落T装的boss掉落物品的属性,我觉得这里就是另一个问题,装备的多样性。装备是SF很重要的内容,正因为T系列的提升,现在大家没有什么选择,都是T系列。一个职业一种装备,大家讨论装备哪个好的事情很难发生了。所以我曾经建议过增加武器的种类,也就是增加装备的多样性,让大家有多点选择,即使是属性一样,外形不同,那至少也是吸引玩家的因素不是么?现在的会员装备也是强弱分明,比如战士一定选择双风剑,贼一定是双匕首好,萨满骑士拿锤子,萨满还不能两个锤子,骑士只能选择盾。至于T6武器,强弱就更加分明,双手的锤子剑都是大垃圾,dps还不如单手,而明显的单手武器斧子<剑<拳套<匕首。我的意思就是,由于同等武器之前强弱太分明使得你就显然有了最佳选择同时也就是没有了选择。武器的多样性失去了。比如这次T6拳套的模型真的是要赞一个,可是就是因为其属性不如匕首很多玩家才忍痛割爱了吧。为了增加武器多样性,我们至少可以让不同武器的差距没有那么明显,骑士可以找到能用的双手剑/锤,萨满也可以拿起两把法系锤子,兽人可以挑选心爱的斧子,矮人可以拿起枪械,而追求外观的玩家,比如我,可以选择自认为最酷的模型,而不是在一个很丑但是强和一个很帅但是弱的武器之间反复取舍。或者也可以把定制武器引过来,玩家可以通过付出少量idd更换武器的模型,在相同dps的情况下变换速度(当然不能太慢或者太快),或者附加一些特殊属性等等(逆天的属性要去掉)。装备也是一样的,我们依旧希望看到有暴机装,法伤装,耐力装等等,或者说即使像JJC和T系列一样,出现属性一样,但是变色版的套装,那也增加了一些多样性不是么,这都是吸引玩家的因素。
我也和GM讨论过,以前的海升日,攻城野战,都有一个共同的好处,就是能够在固定时间吸引玩家上来看看,这样这段时间的同时在线人数就多,自然方便了大家组队任务甚至战场之类的。同时可以做出一些任务鼓励大家组队参加,组队提供更好或者更多的奖励等等。就像两个人组队完成任务更容易而连个人都有奖励这种思路。还有或许可以增加那些在线时间比较长的玩家的奖励。或者多鼓励那些对服务器做出贡献的玩家,比如经常带新人,发现bug,提出好建议等等。说起会员制度,那个根据在线时间换算等级的几乎就是个噱头拉,玩了两个月,在线也不短拉,现在离白银还有一大截子。我在想,这个标准是不是能够稍微调整下,也好鼓励玩家多在线。还有就是对于一个玩家开多个帐号,我的意思是能不能统一算,比如注册时候都要打个邮箱,然后一个人开好几个帐号由于邮箱一样可以统一管理,好像在线时间可以加起来计算阿,买会员了以后这个邮箱下面所有帐号都是会员拉,这样也能方便GM知道到底是一个玩家注册了许多帐号呢还是有很多人在玩。
有点晚了,暂时想了这么多,先到这儿吧。